动漫公司招聘要求-动漫公司招聘要求
别整那些“起初其次”,直接聊聊我们招人时最现实的事 咱们招人,哪有啥万无一失的“顶层设计”。
有时候我坐在会议室,对面坐着的是对岗位有完美构想、对薪资数字敏感得近乎变态的 HR,还有那些盯着简历上“作品集”眼神发光的资深产品,他们跟我说的,往往是“这事儿得按我们的流程走,不然没人干”。
实际上吧,这流程就是那套早就变成过时的文档,好比我们还在用老式打字机发邮件,结局对方用的是语音助手。 说到具体岗位,那些“资深”的活儿,往往不是靠模板套出来的。
比如我们最近招一个高级UX设计师,HR 列出了长长的 JD,列出了五点核心本事:场景分析、原型设计、交互逻辑、情绪洞察、数据闭环。
看完我就想笑,这哪是啥本事清单,分明是给简历上画的那张毫无起伏的直线填了个背景图。真正的干这件事的人,可能连“场景分析”这四个词都不熟,能娴熟说出“用户在那个黄昏坐在沙发上突然想起来昨天失恋”的人,才叫真本事。
故此我不建议直接让 HR 去筛简历,我让他找个全貌设计师过来,看对方能不能把“黄昏”这个点讲清楚。
要是连这点都做不到,那就直接划走,别费劲去填那些完美的“胜任力模型”。 再说数据这一块,HR 总喜爱摆出那些冰冷的 KPI 图表,认定这证明白我们挺专业。
实际上不然,数据往往只是表象,背后的逻辑才是关键。我在面试一个项目经理时,问了一个贼好办的难题:“要是这个功能上线后,日活提升了 20%,但留存率跌了 0.5%,你如何解释?”那时候大量人第一反应是滑跪,承认是推广做得好,急着找理由掩盖难题。真正懂行的,会立马指出:“这说明核心用户流失了,不是公域流量带来的增量,那我们得分析是算法推荐的难题,还是内容不匹配。”这就够了。HR 需求的不是你会算十种 Excel 表格,而是你能在数据表格里看到一条有逻辑、有因果的路径。 自然,我们也不想把所有事都交给 HR 去吼。有些时候,我认定 HR 的“流程”就是最大的流程,它规定了我们要走啥路径,却没能告诉我们这条路上藏着啥坑。
比如我们招聘前端,HR 把重点放在了“熟悉 React 生态”上,结局面试时发现候选人对着 React 生命周期一脸懵逼。
这时候要是 HR 还在那儿逼问“熟悉啥版本”、“掌握哪些工具”,那这简历就显得特别尴尬。
这时候我直接让他把那个候选人拉过来,指着他的代码现场讲:“你根本不懂这个生态,连像这样的小组件如何拆如何组合都不知道,这能叫娴熟吗?”那一刻,他整个人都僵住了,连回绝的话都说不出口。 故此啊,招聘这事儿,归根结底是找对人。别急着背那些教科书式的 JD,也别指望 HR 能完美地把你所有需求都过滤一遍。他们更在乎的是,要是你遇到了一个懂行、能干活、就连有点“野趣”的人,他们是否愿意花工夫去了解他、和他对话。 我们搞动漫公司,有时候连灵感都可能来自一条街上的流浪猫,要么深夜里某个不起眼的废弃仓库。
要是我们的招聘团队还能像看待一位老哥们儿那样去接触候选人,而不是把每个人딱住进那些冷冰冰的格子间,那才叫真本事。别总想着用完美的方案去框住平凡的人才,有时候,最精彩的碰撞,恰恰就形成在那些被流程忽略的角落里。
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