多条件判断-多条件逻辑判断
今天聊点挺实在的,就是今天这多条件判断的事儿,别整那些虚头巴脑的,就按最顺手的方式走。 软件系统这玩意儿,说白了就是个柜子里面塞满各种各样零件的仓库。你每次想拿个东西,得先看看是不是那个零件,再看拿不对是不是那个线头,最终还得看看能不能插上去。
这就像个迷宫,不是死胡同,而是岔路口多,想走对还得看风向、看路牌、还得看工夫,有时候还得看前面有没有人。 拿个 Excel 表格来说吧,这操作最灵活也最费事。
要是只说“数据不全”,那忒笼统了,你得细说缺了哪块砖。是公式没编对,表头乱了,还是数据源断了?还得看具体是哪一行、哪个列出了难题,就连还要看屏幕亮度对不对,光线好瞎子都能看清,光线暗就得戴眼镜,这眼镜坏了还得换,这眼镜要是老花眼了还得配新的。
这时候你就是在面对一堆复杂的条件链,比如“要是 A 大于 B 且 C 小于 D,就显示红色;要是 A 大于 B 但 C 等于 E,就显示黄色;要是 A 小于 B,不管啥情况都显示蓝色”。
这种逻辑一旦乱了,改起来比改代码还费劲。 再看看手机应用吧,场景变化忒快了。用户想点个外卖,可能要查一下能不能点,查了不中再查交通,查了不中再查天气,查了不中还得看用户口味,最终还得问一句“你要辣不辣”。
这一套流程下来,用户心里得琢磨好几遍。
要是系统没做好,用户可能会认定系统忒笨,明明点了点外卖,却在那儿问半天能不能点,要么根本点不了,最终只能骂两句,就连直接卸载。
这时候系统的用户体验就差了一大截。 再说说游戏里的存档系统,这简直是灾难现场。大量老游戏存档丢了,你只能重新启动,从头再来,再输再赢,再从头再来。
为啥?出于存档格式变了,要么加密方式变了,你拿旧存档去开新系统,直接进不去,要么打开后全是乱码。
这时候你就得重新读档,要么再输一次,这成本忒高了。间或有一次存档损坏害得游戏卡住,玩家的心情瞬间就跌到了谷底,就连质疑自己是不是把游戏弄崩了。 实际上大量时候,我们认定复杂的大系统,不过是好办的条件判断堆砌起来的。就像搭积木搭柜子,本来只需求几个大柜子,结局非要搭个带抽屉、带挂钩、还能在角落挪動的柜子。用户设计它的时候,往往认定“哦,这个功能要加个按钮”,结局操作起来反而更费事了。出于多了一个条件,就多了一层判断。
比如目前的登录系统,一边要验证手机号密码,另一边要验证短信验证码,两边都要交互,两边都要黄了处理,两边都要重试。
这就好比一个人去超市买东西,进门要扫身份证,拿了东西要扫码,还要看能不能扫码,还得看能不能开闸,最终还得看能不能结账,还要看能不能退款。
这一连串的流程,每一个环节都可能出难题,用户心里得想好几遍,挺好办就搞懵了。 为了更直观地感受,拿个具体的数据算笔账吧。假设一个电商系统的用户操作路径是这样的:用户打开 APP,先判断是否已登录。
要是没登录,跳转到注册页,要判断用户是否输入手机号,输入后判断密码强度,强度不够就提示,强度够就保存,保存后判断是否发送验证码,发送黄了提示,发送成功再验证短信,最终输入验证码确认登录。
这就是一个典型的条件链。每一个判断点都可能形成分支,并且每个分支都有相应的验证逻辑。
要是这些验证逻辑写错了,要么接口响应慢了一秒,用户就会卡住。
这时候系统反而显得笨手笨脚,不像一个智能助手。 再看个例子,比如一个数据分析平台。它可能需求与此同时知足三个条件才能提交报告:数据源务必连接成功、数据格式务必是 CSV、且文件大小不能超过 100MB。
这三个条件里,只要有一个没满,数据就提交不了。
要是用户的数据源连接有难题,系统要自动重试三次;要是格式不对,自动转换;要是文件忒大,自动压缩。
这一套动作下来,用户看着系统忙得满头大汗,心里还得琢磨:它到底是不想让我看,还是略微有点难题?这时候用户可能会认定系统挺固执,仿佛非要逼死数据才能给我结局,而不是告诉我“数据有难题,您试试换个地方试试”。 还有,有些系统会有“优先处理”的机制。
比如用户点了两个订单,系统得判断哪个优先级高。
要是是高优先级的,就优先处理,低优先级的就放一边。
这时候用户还得揪心:要是高优先级的处理黄了了,低优先级的能不能接着处理?要是系统处理黄了,会不会害得低优先级的资金扣款黄了,进而影响后续的交易?这种逻辑链条一旦扯得宽,用户就好办形成不保险感。 故此啊,多条件判断这事儿,核心就得看系统能不能把逻辑理顺。别让用户在那儿猜,也别让用户在那儿琢磨,也别让用户在那儿想,要是逻辑复杂到让用户琢磨,那系统就忒费事了。
要么把条件拆分清楚,要么干脆别让系统做拍板。
要是是系统做拍板,那得把每一个分支都梳理好,让用户知道每一步该干嘛,每一步可能出啥难题,出了难题咋办。 实际上大量时候,我们认定系统复杂,是出于我们没如何去琢磨它的逻辑。
比如那些有些系统,明明就是一个好办的输入输入,一个判断判断,结局非要加一堆条件,还要加一堆备用逻辑。
这时候你去看这些系统,就会发现它们实际上挺智慧的,它知道用户可能不会输入,可能输入错了格式,可能想换个别的格式,要么想换个别的系统。
故此它才要加那些备用逻辑,要加那些重试机制,要加那些毛病提示。
这些看似富余的条件,实际上是在帮用户规避风险。 可是,要是这些条件忒复杂,忒层层嵌套,用户看了就懵,那系统反而没用。
这时候你得想想,是不是这些条件忒多了,能不能简化?能不能让用户自己填一局部,系统只负责做判断?
要么能不能把这些条件做成一个直观的界面,让用户一看就懂,不用自己琢磨。 多条件判断这事儿,说到底就是一场关于逻辑和体验的博弈。既要是系统能干的事,又要是用户能用的事。
要是系统忒复杂,用户就用不了,用户体验就差了;要是系统忒好办,逻辑没理顺,用户就看不懂,体验也就差了。
故此,在设计这些系统的时候,就得小心点,别把逻辑搞得忒复杂,也别把条件设得忒死板。 最终总结一下,就是把那些复杂的条件拆解开,把那些不必要的逻辑去掉,把那些可能出难题的地方提前处理。
这样,用户用起来就爽,系统用起来就稳。
毕竟,最怕的就是用户用了半天,系统还没反应过来他就已经骂完了。
这时候你再想加个条件,用户肯定又骂你。
故此,还是先把逻辑理顺,再寻思如何让它更好用。
声明:演示网站所有内容,若无特殊说明或标注,均来源于网络转载,仅供学习交流使用,禁止商用。若本站侵犯了你的权益,可联系本站删除。
