第五人格最新赠送条件-第五人格最新赠送条件
最近那个送皮肤的新机制,玩的人懂的人不多,我就实话实说,说多了就是让人认定我在嚼舌根。大家目前最关心的肯定是能不能直接抽到 S 级,要么那种限定的“名将”款式。
实际上这规则改动得挺狠,直接砍掉了老玩家那种“先攒钱再抽奖”的套路,变成了目前的“开钩子就能送”,并且送的是概率最高的东西。
这一变,老手心里都有咯噔一下,毕竟那会儿得蹲守半天,目前随手一拉可能就掉下来了。 这改动最大的就是送对象变了,那会儿是抽到哪种皮肤概率就有多大,目前则是把那些原本挺难抽到的“限定名将”,直接塞进了送抽池里。
你想想看,那会儿好不好办攒个“杰克”要么“特瑞”,目前只要钩子一响,说不定手里就已经有了。
这就是最爽也最让人焦虑的地方。对于心态稳健的新人来说,这简直是福音,不用像那会儿那样揪心自己运气忒差连个皮肤都拿不到;但对于老玩家来说,这简直就是噩梦,出于他们习惯了那种“肝个把月,攒够资源再抽一次”的仪式感,目前这种被“厚脸皮”直接砸过来的感觉,实在让人心理防线不够硬。
特别是那些为了那把背锅斧头、要么那个加特林而肝到发狂的老手,目前认定自己的努力仿佛白搭了。毕竟目前连个“小爱”要么“小丽”这种小概率限定都能稳稳送下来,之前的“苦修”意义大减。 并且这还是一场持久战,送的不是东西,是“钩子”。
那会儿那个钩子,有人能稳稳吸住,有人只能勉强摸一下就被弹开;目前这个钩子,只要你动了,就有挺大约率直接触发奖励。
这就害得大家目前都在疯狂刷钩,就像啥“大力士钩”、“长钩”之类的,弄到手不稀奇。但难题来了,钩子别看好,但不是无限的。
你想想,那会儿钩子多了,资源池也就大了,皮肤好办出;目前钩子疯狂输出,资源池别看大,但真正能留在这个池子里的“极品”皮肤反而变少了。毕竟大量皮肤被钩子吸走了,剩下的都是“剩者为王”,那些略微有点概率的一般/平平皮肤,可能都变成“稀有”了。
这就好比那会儿游乐园里还有大量害臊的过山车,目前大家都冲了,剩下的几个还看着小气。 再说说那个“名将”款式的出现,这确实是个大_news_。
那会儿你也见过了,但这版本里,送抽池里直接加上了“最佳武将”。
这玩意儿是啥鬼?全图里最稀有、最闪亮的,直接送。
这直接把游戏的“史诗感”拉满了。
那会儿你得肝挺久,找到一个“限定名将”,还得看运气;目前只要钩子一开,直接就是“最佳武将”。
这就忒破防了,特别是对于那些那会儿为了个“限定名将”憋了半年的老玩家,目前认定之前的坚持彻底不够看。就连那种那会儿挺难抽到的“史诗名将”,目前也在送抽池里待着,只要运气好,可能待会儿手里就有两个。
这感觉就像那会儿你攒了十年钱买一台电脑,目前直接送给了你,还附带了额外的“限定版”配件。 不过话说回来,这种“厚脸皮”搞起来确实是为了让大家玩得快乐,不想大家出于那点概率就拉倒游戏。毕竟游戏不玩,大家也就没了乐趣。
故此这种机制,别看看着让人不爽,但本质上还是为了提升整体的活跃度。至于具体抽到啥,那就全看个人运气了。
要是你目前运气好,可能今天开钩子就能拿到“大魔王”加特林;要是你运气一般,可能只能拿到“限定名将”里的一般/平平款。但甭管如何,这种改动确实让游戏节奏变了,从“慢慢攒”变成了“快进抢”。 总的来说,这个送机制改动得挺彻底,直接动了老玩家的心窝子。
那会儿那种“苦力”感觉没了,目前全是“豪横”的感觉。别看有些老手会认定委屈,认定自己的努力没白费,但也有人会认定爽,认定终于不用再那么费劲就能拿到好东西了。毕竟在游戏里,大家都想玩得爽,这种“送抽池”的设置,确实能让游戏体验提升一大截,起码不用揪心运气忒差尴尬了。
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