设计师的手机,有时候比设计公司的电脑还管用。别当作这只是个摆设,实际上那是你每天和千万人对话的界面。

要是你连手机界面都画得乱七八糟,那你的作品在哥们儿圈里能活几天? 大量人认定 UI 设计就是拼字体大小和图库,实际上这根本是外行话。一个真正懂设计的人,脑子里得有股子劲儿。你得知道用户啥时候会打开这个 APP。是早上醒来刷新闻?还是晚上刚睡醒刷短视频?是下午三点去咖啡店被电脑打瞌睡?还是周末打算去奶茶店喝两杯?你得把这些工夫点都记住,不然你的设计就是别人的。 就像我上次帮一个做健身 APP 的哥们儿做设计,他特别急,结局做出来的界面全是中文版,连按钮都找不到。

后来我让他把中文替换成英文,重新调整了按钮的层级和位置,结局那个 App 在 App Store 上疯涨,用户活跃度直接翻倍。

这就是你不懂用户,用户就不买账。 再看这个做网约车的案子,客户一启动想要极简的风格,像一张白纸。结局运营总监不应允,非要加一些复杂的配色和动态效果,说“感觉要更酷”。我推回他的工作,告诉他:“别整那些花里胡哨的。”我跟他说,“用户上车的时候,第一个想看到的是车身颜色,然后是车牌,最终才是司机。

要是界面忒花哨,用户心情不好,直接点退出了。”他把游戏界面加进去了,别看复杂了点,但用户留存率提升了百分之三十。

这就是在做减法的时候,别被“看起来高级”给劝住了。 说到数据,这玩意儿一辈子挺棘手。出于数据是死的,人是活的。

有时候用户说“不喜爱”,实际上是没看够。你设计得再精美,要是用户看了一屏就冲进度条走了,那再好看的图也没用。

反之,有时候用户跳下来,是出于界面卡顿了。我见过一个做电商的,本来把页面加载速度做到了秒开,结局加了忒多滤镜和特效,加载工夫拖到了两秒,那页面上全是二维码和参数,用户直接卸载。

后来我把特效全删了,只留核心功能,用户用得欢,反馈也积极了。

故此数据不是用来炫耀的,是用来验证设计的。 关于配色,不要总想着用高饱和度的颜色。

要不就你是做那种视觉冲击力过度的广告页面,日常用的 App 界面,色彩越淡越显高级。

比如那个做旅游软件的,他们用了大量的金色和银色,看起来挺贵,但用户一看就知道是花钱买罪的。把页面主色调改成冷灰色的,用户瞬间就认定“这玩意儿好用”。色彩心理学这东西后来被大流行,设计师们启动疯狂研究。我不建议你去买书看,自己去试。上几个配色风格,自己看看那些网页,哪个看着舒服就选哪个。 还有字体。别总想着用最贵的字体。

实际上 Google 的字体库里随意找个无衬线字体就行。

只要你的字体在手机上能看清,在电脑上能显示,并且排版舒服,不用装特殊的字体库。

那种需求 TEXTURE 要么 GSUB 的字体,要不就你特别懂品牌感,否则别硬用。 有时候设计还要做减法。别把页面塞得忒满。用户不想看广告,不想看参数,不想看那些乱七八糟的推荐。你的界面要是忒挤,用户自然会往上面跑。留白不是浪费空间,是给用户留个喘气的地方。就像呼吸一样,不够,你会气短;忒满了,你会憋喘。 别忘了动线。用户在手机上是如何操作的?是手指头往上滑?还是往下划?是左右滑动吗?这些动作要符合直觉。

要是用户为了点个赞,得把屏幕往上翻好久,那他的体验肯定差。

故此设计的时候,先想清楚用户是如何操作的,再拍板如何布局。 最终说个冷知识,目前的设计师都在学写代码。

这没错。

这玩意儿能解决大量痛点,比如排版错、链接乱、加载慢。

哪怕你赶明儿不做程序员,把这些知识也掌握一丢丢,能让你在改 Bug 的时候心里更有底。

毕竟,懂技术的人,做出来的东西更耐看。 设计这事儿,核心就是“克制”。别总想着炫技,别总想着讨好所有人。你要做的,是帮用户解决难题,帮他们下降决策成本。

哪怕只是让一个按钮更好办点,只要用户快乐了,那你这设计就成功了。